Weltmeisterの包括的な運営を提供
Kaya氏主催のもと開催された、ユメステ史上初の公認大会「Weltmeister」の運営を、私が代表を務めるLightSheetが担当しました。
私は主に、システム開発・配信スタジオ構築・配信オペレーターとして活動しました。
1. システム開発
2026年2月に開催した腐食杯の際に開発したシステムをさらにブラッシュアップ。 VPS上で稼働していたシステムを、CloudFlare Workersに移植。ゼロコストでメンテナンス性を向上させることに成功しました。
2. 配信スタジオ構築

私の自室をスタジオとし、LightSheetでは初となる、運営全員がオンライン環境下で配信進行を実施しました。 徹底的な効率化を実施し、多数のデバイスをStreamDeckのみで操作できるように調整しています。
3. 配信オペレーター
先述の自宅スタジオにて、映像・音声に係るほぼ全ての操作を担当しました。 オンライン上では、各種誘導や集計が実施されていました。 また、iPadのショートカットアプリケーションを活用し、ボタン1つでDiscordにプレイヤーリザルトを送信するWebHookを開発しました。